Содержание: в придуманном авторами мире Гохана вы играете за «странника», вставшего на сторону Добра в битве между Воителями Света и Черным Мудрецом.
Выводы: попытка создать изощренную систему правил, приближающую игру к реальности (или к AD&D?) привела к их излишней усложненности, тем более, что вся ответственность за их соблюдение возложена на игрока. В книге реализовано многое из того, что до сих пор на русском языке не встречалось: возможность играть за нескольких (в том числе, разных) персонажей, относительно свободно передвигаться по игровому миру. Вместе с тем, слишком многое отдано на волю броска кубика, что заставляет игрока почувствовать себя игрушкой в руках Судьбы. Кроме того, вероятность повторного посещения одних и тех же локаций (естественно, при неизменности текста книги) недопустимо высока.
Оригинальность правил
Общая идея очень оригинальна, хотя конкретное воплощение во многом повторяет имеющиеся командные ролевые игры.
Интересность сюжета
Сюжет лежит в общем фэнтэзийном русле, но вполне интересен.
Степень погружения в реальность
Сложная система правил не дает сосредоточиться на игре. В текст постоянно прорываются условные обозначения авторов, которые к тому же временами разделяют игрока и персонаж.
Внутренняя логичность созданного мира
Мир логичен, хотя все время кажется, что он недостаточно прописан по сравнению с тем, что нам обещают авторы.
Литературные достоинства
Стиль не слишком отточен и сильно проигрывает из-за постоянных вторжений аббревиатур из правил.
Оформление
Как всегда у «Азбуки»: достойно, но без излишеств.
Комментарии
На обложку даже не вынесены имена авторов, так и остается не понятно, кто же, собственно, написал книгу. Сказано лишь, что концепция разработана «венгерскоподданным Фэреном Цешке», а «лит.обработка» (кого? чего?) И.Голыженкова.